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Pouvoirs et influences
Dix forces se disputent les rues, les lois, les ressources et les secrets de ZOZO CITY. Chacune prétend faire tourner la ville. Reste à savoir pour qui.
10 forces4 groupes présentés
À l’Ouest comme à l’Est, on défend les siens et son quartier. La paix attend que quelqu’un baisse les yeux.
01 · La rue · Le territoire
À l’Ouest comme à l’Est, on défend les siens et son quartier. La paix attend que quelqu’un baisse les yeux.
02 · La loi · La force
La Haute Autorité décide, JUSTICE CORP juge, la Z SQUAD intervient. L’ordre descend. Les plaintes remontent rarement.

Sept dirigeants gouvernent ZOZO CITY. Le pouvoir au peuple, mais pas les clés.
Territoire principalTOUT ZOZO CITY

L’institution judiciaire rend les verdicts. L’indépendance reste sous haute surveillance.
Territoire principalTOUT ZOZO CITY

Le bras armé de JUSTICE CORP fait appliquer l’ordre. Le dialogue porte un gilet pare-balles.
Territoire principalTOUT ZOZO CITY
03 · Les ressources · Le profit
Le Cercle fait du business légal, la Mafia des Eaux du business illégal. Deux façons de nuire à ZOZO CITY. Une seule différence : le code pénal.
04 · Les habitants · Les secrets · Les frontières
Le Septième Œil veut contrôler la ville, l’Ordre Zéro en verrouille les frontières. Les PNJ complètent le décor. Chacun son ambition.

Ces figurants ne servent strictement à rien. Même leur absence passerait inaperçue.
Territoire principalTOUT ZOZO CITY

Cette société secrète rêvait de contrôler le monde. Il ne reste que ZOZO CITY : objectif revu à la baisse.
Territoire principalDERRIÈRE LES MURS DE ZOZO CITY

Surnom · Les Silencieux
La force indépendante verrouille les frontières. La sortie n’est pas comprise dans le séjour.
Territoire principalPÉRIMÈTRE EXTÉRIEUR DE ZOZO CITY